깃허브 코드 다운로드

작업 영역을 공유하고 실시간으로 코드를 편집할 수 있습니다. 공동 작업을 시작하려면 Atom에서 텔레타이프를 열고 패키지를 설치합니다. 이 시점에서 GitHub 리포지토리의 마스터 분기를 복제했습니다. 마스터 분기에는 git에 전념하고 GitHub로 푸시한 최신 코드와 가장 큰 코드가 포함되어 있습니다. 이 코드로 작업하려는 경우 여기에서 중지하고 펌웨어를 계속 빌드할 수 있습니다. Repo 실행기를 다운로드하고 실행 가능한지 확인: 편집기 내에서 새 분기 만들기, 단계 및 커밋, 푸시 및 당기기, 병합 충돌 해결, 끌어오기 요청 보기 등 모든 것을 편집기 내에서 확인할 수 있습니다. GitHub 패키지는 이미 아톰과 함께 번들로 제공됩니다, 그래서 당신은 갈 준비가! Google 드라이버에서 태그가 지정된 AOSP 릴리스 분기를 실행하는 지원되는 장치에 대한 공식 바이너리를 다운로드할 수 있습니다. 이러한 바이너리는 오픈 소스 코드가 아닌 추가 하드웨어 기능에 대한 액세스를 추가합니다. AOSP 마스터 분기를 빌드하려면 대신 바이너리 미리 보기를 사용합니다. 장치에 대한 마스터 분기를 작성할 때 가장 최근 번호가 매겨진 릴리스 또는 가장 최근 날짜에 바이너리를 사용합니다. 언리얼 엔진 4에서 작동하기 위해 소스 코드를 다운로드할 필요가 없습니다. 언리얼 엔진의 바이너리 버전을 다운로드하여 설치하려면 언리얼 엔진 설치 설명서를 읽고 언리얼 엔진을 다운로드하는 방법을 알아보십시오. 그러나 소스 코드에 액세스하는 것은 귀하와 귀하의 프로젝트에 매우 유용할 수 있습니다.

예를 들어 아직 수정하지 않았지만 프로젝트에 중요한 버그를 발견한 경우 자체 버전의 소스 코드에서 수정을 만들고 자체 바이너리를 다시 빌드하여 프로젝트의 차단을 해제할 수 있습니다. UE4.xcworkspace 파일을 두 번 클릭하여 프로젝트를 Xcode로 로드합니다. 제목 표시줄에서 내 Mac 대상에 대한 ShaderCompileWorker를 선택한 다음 `제품 > 빌드` 메뉴 항목을 선택합니다. Xcode 빌드가 완료되면 내 Mac 대상에 대한 UE4에 대해 동일한 작업을 수행합니다. 컴파일은 시스템 사양에 따라 15~40분 정도 걸릴 수 있습니다. 아무 일도 일어나지 않으면 GitHub 데스크톱을 다운로드하고 다시 시도하십시오. git 체크 아웃 마스터 (마스터 분기가 최신의 가장 큰 코드라는 것을 기억하십시오!) 환영! 이 가이드에서는 패치 및 컴파일을 위한 안정적인 버전의 코드와 함께 Asuswrt-Merlin 소스 코드의 최신 버전을 가져오는 방법을 보여 줄 것입니다. 3.0.0.4.270.24 베타 3의 출시를 시작으로 GitHub의 릴리스는 `태그`가 지정됩니다. 태그는 중요한 것으로 간주되는 기록의 점입니다(릴리스). 태그로 전환하여 코드베이스를 사용할 수 있습니다. git pull을 실행할 때 리포지토리가 GitHub의 리포지토리와 이미 최신 상태인 경우 git은 이미 최신 상태임을 알려줍니다.

개발자가 함께 일할 때 지식 교육 및 공유에서 더 나은 소프트웨어 구축에 이르기까지 좋은 일이 일어납니다. Atom용 텔레타이핑을 사용하면 에디터에서 바로 코드만 코딩하는 것만큼이나 쉽게 코드에 대한 공동 작업을 할 수 있습니다. 이 페이지는 GitHub의 소스 코드 리포지토리에서 언리얼 엔진을 다운로드하고 빌드하는 방법을 구독자에게 보여줍니다.